【創作之二-關於曲】

前次聊完了一些詞的基礎概念,理所當然的應該要來談談作曲的方法,
但說實在的,這篇題目實在讓我掙扎許久,因為自已覺得「教人作曲」
這件事實在是茲事體大,小弟敝人在下我實在不敢說會教,再看看這個
專欄自己下的名目叫做「音樂製作淺析」,主要是要寫心得的,如果通
篇樂理未免過於嚴肅無聊(也寫不完,不如請各位自行購書研究之),還
可能因學養不足一個不小心貽笑了大方。

前思後想之後決定以閒聊的方式,來說說個人對「流行音樂」中「曲」
這件事的種種想法,或許對已在創作或有興趣開始的朋友們可以有一些
幫助。

第一個有趣的問題是:「有沒有寫出來一定會好聽的旋律結構」?你覺
得呢?

我的答案是:「有的。」

在學理上來說,絕對有的。

古典音樂發展了這麼多年,DoReMiFaSoLaTi要怎麼安排才會好聽這件
事,前人已經研究歸納出一卡車方法了,我想在十二平均律(現代音樂
之基礎音律概念)沒有被未來的高手推翻之前,這些作古未作古的大師
們的樂理心血依然是持續成立的,你把一堆音符照它那偉大樂理和聲學
來排一排會好聽的,只不過,這發展已成熟的學問中好聽的東西早已被
大師們寫的差不多嚕。

可是這個結論拿到「流行音樂」這範圍中卻又有那麼一點點弔詭,老實
說,有相當比例的暢銷流行曲並不一定符合以上好聽的原則。但大家不
都一樣會說:「這歌好好聽!」嗎?難道聽眾不對嗎?

聽眾不會錯的,至少在流行音樂的範疇不會。你覺得他好聽他就好聽,
與學理沒有絕對關係。

看到這裡,也許有一堆人要覺得我在自打嘴巴了,其實說穿了,是成立
要素的問題罷了。<待續...>
創作者介紹

磐子's PlayGround

panzeshao 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()